
3ds max _Lessons_Reactor-разбиваем кирпичную стену
Наверняка у многих возникал вопрос, как создать анимацию падающих, взаимодействующих друг с другом объектов по всем законам физики. Для этого родителями макса было создано приложение называемое reactor. Этот маленький, но сильный бог анимации может сделать для вас многое, если его правильно попросить.
В этом уроке мы научимся разбивать кирпичную стену стандартными средствами 3ds max. Данный урок рассчитан на начинающего пользователя и выполнен в 3ds max 6-ой версии. И так, начнем!
Для начала нам необходимо создать "землю" из обыкновенного бокса размерами примерно L.1000 W.1000 H.30(см) и стену из кирпичей так чтобы каждый кирпич был размером 10:20:40, так как показано на картинке:

Теперь необходимо вызвать панель реактора, для этого нажмите в свободной части любой другой панели правую кнопку мыши и поставьте галочку напротив надписи "reactor"...

появится вот такая панель:

Выделяем все объекты сцены и жмем вот эту кнопочку , появится особый объект, который позволяет всем объектам, к которым он применен участвовать в анимационных преобразованиях реактора. Теперь выделяем кирпичи и жмем вот эту кнопочку , появится окно с настройками выделенных объектов :
- mass-это масса объекта, поставим 10
- friction-это сила трения, поставим0,8
- elasticity-это "прыгучесть" объекта, поставим 0,05
Практически все готово чтобы просмотреть получившуюся анимацию, открываем окно реактора ( ) и запускаем анимацию кнопкой "р". Но кирпичи почему-то разлетаются в разные стороны как фейерверк. В чем дело? Дело в том, что кирпичи находятся слишком близко друг к другу и пытаются оттолкнуться от друг от друга. Необходимо уменьшить разрешенное расстояние, между объектами изменив параметр col.tolerance в свитке world параметров реактора во вкладке utilities на 2.
Но нет ядра, которое разбивало бы стену. Создадим сферу на некотором удалении от стены и, включив режим записи анимации кнопкой auto key и подвинув ползунок времени на пять кадров приблизим сферу к стене.

применим к ней тот же объект что и к другим ( ) и установим массу на 300. Теперь идем во вкладку utilities, свиток preview & animation и меняем:
- start frame=2
- substrs/key=100
Готово!

Эх-х, люблю я это!
Конечно, сцену можно обыграть смоделировать пушку, стену, башни и т.д, но это уже другая история...
Надеюсь было понятно.
Все свои вопросы оставляйте в форуме.
Спасибо! Удачи!
Урок написан Романовым Даниилом.16.01.05
|