Данная сцена нарисованна чутьли не тремя способами моделирования.
Кости сделанны простым вращением сплайна(Lathe) потом просто смоштабированны до нужных размеров каждой кости. Бутыль, жизкость и пробка, тоже сделанны вращением. В полости жидкости пузыри сделанны исключением сфер(Boolean), для упращения процесса, я просто приаттачил все сферы друг к другу(Attach) в модификаторе Edit Mesh. "Земля" экструдироваанна(Extrude) из сплайнов.
Материал стекла бутыли взят стандартный максовый GlassClear. Резины пробки, сделан черным с Specular Level=120 Glossiness=10, текстура жидкости на скриншоте:
В общем все элементарно и просто, нужно иметь просто чутьчуть фантазии! 